第63章 麻烦 (第2/3页)

建个私人网站会更好?反正漫画现在热度那么高,肯定能引来不少人的。”<!---->

康鸣建议道:“而且到时候游戏做出来了,刚好可以转型成游戏官网,无缝衔接……”<!---->

“……”<!---->

唐瑶听到这个建议,眼睛瞬间亮了,她还真没想过这点:“确实……不过这会不会太喧宾夺主?分散你的精力?毕竟接下来事情不少。”<!---->

“咳咳。”<!---->

康鸣闻言,有些尴尬地咳嗽了两声,然后移开目光,小声回道:“其实吧……是这样的,我和三个朋友不止做了个对战平台,还做了个……怎么说了,图片收藏浏览网站,专门用来上传浏览我们找到的美少女图片……<!---->

你如果需要的话,这现成的网站稍微改改UI,改改代码,就能用作漫画阅读了,反正只有一部漫画……漫画在社交媒体上放出,不利于聚拢人气的。”<!---->

嗯,所谓的美少女图片。<!---->

其实就是色图。<!---->

那个网站,就是康鸣的……<!---->

“……”<!---->

唐瑶看着康鸣,第一次在他面前露出了震惊之色。<!---->

康鸣老脸一红,磕磕绊绊解释道:“主要是闲得蛋疼,而且手机容量有限……”<!---->

说着说着,他声音越来越小。<!---->

因为确实有点傻。<!---->

“你们还真是天才。”<!---->

唐瑶终于反应过来了,佩服道:“不是贬义……你们是真的敢想敢干,如果真的如你所说,那我出钱跟你们买吧,就按你说的做,将你们口中的图片收藏浏览网站……改成漫画阅读网站,需要什么美术资源跟我说。”<!---->

这真的是天才啊!<!---->

唐瑶昨天还烦恼着社交媒体放出漫画的问题呢……康鸣三言两语就帮他解决了。<!---->

“不过,《Fate/Zero》这一期还是要在社交媒体上放出,维持一下热度,太久没有新内容的话,热度就要褪去了。”<!---->

唐瑶露出思索之色,继续道:“……至于之后怎么引流,或许可以做个简单的动态广告?虽然说这个有点早,你了解骨骼动画技术吗?了解过类似的工具吗?”<!---->

康鸣闻言,也顾不上尴尬了,好奇问道:“骨骼动画技术……?”<!---->

“简而言之就是能让图片动起来的工具。”<!---->

唐瑶稍微解释了一下,其实所谓的骨骼动画技术,简单来说就是一种更加高效的动画制作方式,传统的动画制作,想让角色动起来是需要按卡来画的,但骨骼动画只需要绘制一次角色的静态图像,然后通过改变骨骼结构就能让角色动起来。<!---->

虽然要做得好,手动K动作和变形也麻烦,但至少比传统动画制作要轻松……动画唐瑶倒不是不能画,但按照她目前的工作量,估计得猝死。<!---->

其实绝大部分Galgame的动态CG,都是类似的技术。<!---->

最简单的应该是《巧克力与香子兰》里面用的E-mote,虽然跟骨骼动画技术不搭边,但通过将2D角色的各个部分的图像进行平移、旋转和变形等操作,确实能让静态角色看起来动了,就是效果十分一般。<!---->

然后AE也能通过木偶系统扭曲变形得到呼吸效果的小动态……传闻中,美少女万华镜动态CG就是AE做的,但不知真假。<!---->

而游戏方面主要用live2d和Spine。<!---->

很多游戏广告就是用这两者做的,比如碧蓝航线最初的几个CM。<!---->

唐瑶最熟悉的也是这两者,绑骨骼刷权重K动画一套流程可谓轻车熟路……只要有合适的工具,她还是很有自信能做出足够优秀的宣传动画的。<!---->

“……这你也会!?”<!---->

康鸣听完唐瑶的话,瞪圆了眼。<!---->

这技术虽然他没了解过,但也有所耳闻。<!---->

“……”<!---->

唐瑶一副‘你在说什么’的表情:“我是这游戏的主美,本来就打算试试看在游戏客户端主页面加入动态CG,稍微让玩家们惊艳一下……我不会怎么做?”<!---->

康鸣:“……”<!---->

“所以你了解相关技术吗?”<!---->

“我只是听说过……不太了解。“<!---->

“这样……那我稍微查一下再说。”<!---->

唐瑶仔细想了想,站起身来:“这事先放一下,八字还没一撇呢,先解决最急迫的事……我先去找

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